Играйте кореспондентски шах, наслаждавайте се и усъвършенствайте уменията си!
Правила за шах
Шахматната дъска е съставена от осем реда и осем колони за общо 64 квадрата с редуващи се цветове. Всяко поле на шахматната дъска се идентифицира с уникална двойка буква и число. Вертикалните файлове са обозначени от a до h, от ляво на белите (т.е. дамската страна) до дясно на белите. По същия начин хоризонталните редици са номерирани от 1 до 8, като се започне от най-близката страна на бялото на дъската.
King може да се движи точно с едно поле хоризонтално, вертикално или диагонално. Най-много веднъж във всяка игра, всеки цар може да направи специален ход, известен като рокада.
Кралицата може да мести произволен брой свободни квадратчета по диагонал, хоризонтално или вертикално.
Топът може да мести произволен брой свободни квадратчета вертикално или хоризонтално. Също така се мести по време на рокади.
Епископът може да мести произволен брой свободни квадратчета във всяка диагонална посока.
Рицарят може да се движи с едно поле по всяко ниво или файл и след това под ъгъл. Движението на рицаря може също да се разглежда като „L” или „7″, разположени под произволен хоризонтален или вертикален ъгъл.
Пешките могат да се движат напред с едно поле, ако това поле е незаето. Ако все още не се е преместила, пешката има възможност да премести две полета напред, при условие че и двете полета пред пешката са незаети. Пешка не може да се движи назад. Пешките са единствените фигури, които улавят различно от начина, по който се движат. Те могат да уловят вражеска фигура на всяко от двете пространства, съседни на пространството пред тях (т.е. двете квадрата диагонално пред тях), но не могат да се придвижат до тези пространства, ако са свободни. Пешката също участва в двата специални хода en passant и promote.
Рокадата е единственият момент в играта на шах, когато повече от една фигура се движи по време на ход. По време на рокадата царят премества две полета към топа, с който възнамерява да рокадира, а топът се придвижва до полето, през което е минал царят. Рокадата е разрешена само ако са изпълнени всички от следните условия:
а) нито царят, нито топът, участващи в рокадата, може да са се преместили от първоначалната позиция;
б) между царя и топа не трябва да има фигури;
в) царят в момента може да не е под шах, нито кралят може да премине или да се окаже в поле, което е атакувано от вражеска фигура (въпреки че на топа е разрешено да бъде атакуван и да премине над атакувано поле).
En Passant може да се случи само когато пешка се премести с две полета при първоначалното си движение. Когато това се случи, противниковият играч има възможност да вземе преместената пешка „en passant“, сякаш е преместил само едно поле. Тази опция обаче остава отворена само за едно движение.
Ако пешка достигне ръба на противника на масата, тя ще бъде повишена – пешката може да бъде превърната в дама, топ, епископ или кон, както желае играчът. Изборът не се ограничава до предварително заснети парчета. По този начин е теоретично възможно да има до девет дами или до десет топа, епископи или коне, ако всички пешки са повишени.
Белите винаги се движат първи и играчите се редуват, движейки една по една фигура. Необходимо е движение. Ако редът на играча е да се движи, той не е в шах, но няма законни ходове, тази ситуация се нарича „застой“ и завършва играта наравно. Всеки тип парче има свой собствен метод на движение. Една фигура може да бъде преместена на друга позиция или може да хване фигурата на противника, като се замени на нейното поле (единственото изключение е en passant). С изключение на коня, фигура не може да се движи над или през някоя от другите фигури. Когато крал е заплашен от залавяне (но може да се защити или да избяга), това се нарича проверка. Ако цар е в шах, тогава играчът трябва да направи ход, който елиминира заплахата от залавяне и не може да остави царя под шах. Шах се получава, когато поп е поставен под шах и няма законен ход за бягство. Матът приключва играта и страната, чийто цар е бил матиран, губи.
(Източник: https://www.chesscoachonline.com)